Novos dados do Flashscore, a principal plataforma mundial de resultados ao vivo e conteúdos desportivos, revelam que quase 34.000.000 utilizadores acompanharam uma das noites mais dramáticas da história da Liga dos Campeões.
A intensidade dos jogos originou uma onda massiva de interações digitais, com 18 partidas a decorrerem em simultâneo no último dia do formato de liga.
Das ruas do Brasil, onde o futebol se vive com paixão intensa, até às geladas estações de investigação da Antártida, adeptos de 239 países e territórios pegaram nos seus telemóveis no momento em que o guarda-redes do Benfica, Trubin, marcou de cabeça aos 90+8 minutos, empurrando o clube encarnado para os play-offs.
"Não foi apenas um dia de jogos, foi um evento global e estávamos preparados. Quando momentos decisivos mudam o rumo dos encontros – desde o cabeceamento do guarda-redes nos descontos frente ao Real Madrid até aos golos ao cair do pano por toda a Europa – o mundo não se limita a assistir, reage. O Flashscore enviou mais de 700 milhões de notificações aos nossos utilizadores à medida que o drama se desenrolava pelo continente" afirmou Martin Matejka, Diretor de Marketing do Flashscore.
"Os nossos dados mostram um envolvimento sem precedentes de todo o mundo e fico satisfeito por termos conseguido levar estes momentos extraordinários aos adeptos, do Brasil à Antártida", acrescentou.
Principais jogos por número de utilizadores
O drama no Estádio da Luz dominou a conversa global, com quase 10 milhões de utilizadores a seguir apenas o duelo entre Benfica e Madrid.
1. Benfica vs. Real Madrid (9,7 M utilizadores): O grande destaque da noite. Os adeptos acorreram ao detalhe do jogo quando o guarda-redes do Benfica, Anatoliy Trubin, marcou de cabeça aos 9'+8 minutos, selando o triunfo por 4-2 e atirando o Real Madrid para os playoffs.
2. Barcelona vs. Copenhaga (8,3 M utilizadores): Enorme interesse, com o Barcelona a golear os dinamarqueses por 4-1 e a garantir o apuramento direto para os oitavos de final.
3. Nápoles vs. Chelsea (5,9 M utilizadores): Um autêntico carrossel em Nápoles. O Chelsea recuperou e venceu por 2-3, eliminando o Nápoles, apesar do golo "à Maradona" de Antonio Vergara.
Principais jogadores por número de utilizadores
1. Jorginho (995 mil utilizadores): O avançado português do Kairat Almaty tornou-se tendência a nível global depois de converter um penálti no Emirates Stadium — um lance que deu muito que falar e gerou quase um milhão de visualizações no seu perfil.
2. Anatoliy Trubin (725 mil utilizadores): O herói improvável. O cabeceamento do guarda-redes do Benfica nos descontos, frente ao Real Madrid, fez disparar o tráfego do seu perfil.
3. Andreas Schjelderup (368 mil utilizadores): O norueguês de 21 anos do Benfica deu nas vistas ao bisar frente ao Real Madrid.
Kylian Mbappé: Mesmo na derrota, a estrela manteve o protagonismo e ficou em 4.º lugar. Marcou dois golos pelo Real Madrid, mas o descalabro da sua equipa foi o tema maior.
Principais equipas por número de utilizadores:
1. Real Madrid (1,6 M utilizadores): Os "Reis da Europa" caíram para a ronda dos playoffs após uma derrota caótica por 4-2, o que gerou um enorme volume de acessos.
2. Benfica (1,1 M utilizadores): Os grandes vencedores da noite. A reviravolta milagrosa e o golo do guarda-redes Trubin tornaram os encarnados na segunda equipa mais pesquisada a nível mundial.
3. Barcelona (930 mil utilizadores): Interesse sólido, com a equipa a garantir a vitória e o apuramento para a próxima ronda.
Alcance Global do Flashscore
Embora o Brasil tenha sido o país mais ativo, o tráfego dividiu-se de forma equilibrada entre continentes. Na Europa, o enorme envolvimento foi impulsionado por adeptos em Itália, França, Polónia, Reino Unido, Espanha, Portugal e Alemanha.
O continente africano demonstrou grande interesse, liderado por Nigéria, Gana e Costa do Marfim. A febre do futebol também varreu a Ásia, com números significativos de utilizadores de Indonésia, Cazaquistão, Coreia do Sul e Usbequistão.
A obsessão chegou aos recantos mais remotos do planeta. O Flashscore registou utilizadores ativos na Antártida e na Ilha do Natal, provando que, mesmo nos locais mais isolados, os adeptos recusaram-se a perder o drama da derradeira ronda da Liga dos Campeões.
