Gratuita, a plataforma permite que adeptos montem as suas equipas com as maiores estrelas do ténis masculino. O ATP Fantasy também distribuirá ingressos e prémios.
O ex-número 3 do mundo Dominic Thiem será o “Treinador Oficial” do jogo. Semanalmente, o austríaco vai partilhar análises e palpites para ajudar os usuários nas suas escolhas estratégicas.

Como funciona o ATP Fantasy
Tal como acontece com os seus equivalentes no futebol, o jogo da ATP terá impacto ao longo de toda a temporada. Em 2026, o ATP Fantasy será composto por 23 semanas de torneios, começando no saibro do Masters de Monte Carlo e terminando no Masters de Paris, em novembro.
O jogo está estruturado em quatro grandes “giras” do ano (fases da temporada baseadas na superfície ou na região), cada uma com o seu próprio ranking e prémios.
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Os prémios incluem produtos oficiais da ATP Store e bilhetes para torneios em 2027. O grande vencedor do ano receberá um pacote de luxo: dois bilhetes para duas sessões do ATP Finals 2027, em Turim, com voos e alojamento incluídos.
Para jogar, basta essencialmente escolher os seis tenistas que acredita que chegarão mais longe em cada torneio.
Cada usuário tem um orçamento (100 créditos) para montar a equipa, sendo que o preço de cada tenista varia com o seu ranking. João Fonseca, por exemplo, custa no momento 4 créditos, enquanto Alcaraz vale 40.
Antes de cada evento, o utilizador deve também escolher um capitão para a equipa (que duplica ou triplica os pontos), mais 2 suplentes e alguns bónus.
Confira de seguida um resumo das regras:
Guia Rápido do ATP Fantasy
1. Montar a sua equipa
Cada utilizador dispõe de um orçamento de 100 créditos para selecionar 8 jogadores:
6 Titulares: São os que pontuam diretamente para a equipa.
2 Suplentes (Alternates): Entram em ação apenas se um titular desistir do torneio antes de jogar.
Preços: Os valores variam conforme o ranking. Atualmente, Carlos Alcaraz é o mais caro (40 créditos), seguido por Jannik Sinner (36), Alexander Zverev (33) e Novak Djokovic (30).
2. O Sistema de Pontuação
A pontuação baseia-se no desempenho real nos torneios, variando consoante a categoria (ATP 250, 500, Masters 1000 e Grand Slam).
Rondas: quanto mais longe o jogador chegar, mais pontos soma. Um título de Grand Slam vale, por exemplo, 2.000 pontos.
Bónus: ases (+2 pts), vitória em sets diretos (+10 pts) e surpresa (quando um jogador pior classificado vence um favorito: +20 pts).
Penalizações: duplas faltas (-2 pts), sofrer um “pneu” (-10 pts) e perder com um jogador de ranking inferior (-20 pts).
3. Transferências
Tem 2 transferências gratuitas por semana de torneio.
Transferências extra custam 50 pontos de penalização cada.
As transferências não utilizadas acumulam (máximo de 8). Antes de cada nova gira, recebe 8 transferências livres.

4. Ferramentas Estratégicas (Chips)
Pode ativar um “chip” por semana para potenciar a sua equipa:
Capitão (Bonus Ball): escolha um titular para duplicar a pontuação.
Triple Bounce: o jogador escolhido como “Bonus Ball” terá a pontuação triplicada.
Alternates: os pontos dos dois suplentes contam para o total da equipa (em vez de apenas substituírem desistências).
Swing Switch: permite fazer até 8 transferências gratuitas numa única semana.
