O novo Flashscore Rating condensa mais de 70 estatísticas numa só nota. O jogador precisa de estar em campo durante pelo menos 10 minutos para receber uma nota, que se ajusta naturalmente ao longo da partida.
A nossa nova avaliação é totalmente automatizada, comparada com performances passadas e alimentada por dados profundos da Opta — objetiva, sem qualquer intervenção humana. Criámos o nosso próprio algoritmo e testámos o rating extensivamente com especialistas da nossa equipa, além de diversos especialistas externos, incluindo a lenda da Premier League, o guarda-redes Petr Čech.

O Flashscore Rating leva em conta muito mais do que “apenas” golos e assistências — cada jogador é avaliado com base no seu papel em campo e nas estatísticas relevantes para si. Não importa onde um jogador aparece no sistema tático — as suas responsabilidades reais podem variar bastante. Por isso, identificamos se o jogador está na função de Defesa, Progresso, Criação ou Ataque, ou em qualquer combinação dessas, e avaliamo-lo de acordo com esses parâmetros.
Esse perfil de jogador amplo e dinâmico garante que todos sejam avaliados com base no seu real papel na equipa. Um médio que recupera bolas não será julgado por métricas ofensivas. Nada de supervalorizar os goleadores.
No Flashscore, valorizamos os momentos e habilidades que mudam o jogo — e isso também influencia a nota final, tanto positiva quanto negativamente. Momentos como criação de grandes ocasiões ou erros que levam a golos adversários terão grande peso, assim como habilidades excecionais, como domínio em duelos ou dribles excelentes.
Tudo isso estará reunido no novo Cartão de Jogador, onde cada utilizador encontrará todas as informações necessárias para entender o contexto por trás do Flashscore Rating do jogador — desde dados contextuais aprofundados até aos principais momentos e atributos de destaque que ajudaram a formar a nota final.

FUNÇÕES
Quais são as funções que usamos para o perfil dos jogadores, e o que cada uma realmente mede?
A função Guarda-redes é reservada exclusivamente para guarda-redes, medindo a sua capacidade de defesa em termos de quantidade (defesas feitas) e qualidade (golos evitados), além de considerar participação em passes, saídas da baliza e domínio da área.
A função Defensiva analisa a quantidade de trabalho defensivo que o jogador realizou, seja recuperando a bola com desarmes, interceções e recuperações, ou defendendo a área com duelos aéreos ganhos, cortes e remates bloqueados.
A função de Progresso recompensa os jogadores que avançam com a bola em direção à baliza adversária, medida por passes progressivos e conduções de bola ao longo do campo, com destaque para entradas na última linha — juntas, indicam o quanto o jogador fez a equipa progredir.
A função de Criação identifica jogadores ativos nas áreas mais perigosas, utilizando assistências esperadas e passes chave para oportunidades criadas, assim como entradas na área e passes decisivos no terço final para medir a presença ofensiva onde ela mais importa.
A função Ofensiva foca-se principalmente na ameaça direta à baliza, analisando golos esperados, finalizações e toques na área, enquanto dribles bem-sucedidos e duelos aéreos ofensivos acrescentam outros tipos de contribuição ofensiva.
Quando as funções mais altas se combinam, criam um perfil específico de jogador. Um médio dominante em Defesa e Progresso é um número 6 de recuperação, enquanto um que lidera em Criação e Progresso destaca-se como um médio número 8. Dessa forma, o Flashscore Rating reflete sempre o que realmente foi pedido ao jogador — e quão bem isso foi entregue em campo.
MOMENTOS E HABILIDADES DECISIVOS
Esses ‘bónus’ ajudam a compor a nota final do jogador. Alguns são estritamente positivos (como golos da vitória ou desarmes salvadores), outros estritamente negativos (erros que levam a golos ou grandes ocasiões perdidas). Algumas habilidades podem contar para os dois lados — se o jogador for excecional em duelos, isso melhora a sua nota; se for péssimo, reduz.
Há duas habilidades que podem ser positivas ou negativas. Veja o que significam exatamente:
Finalização
Mede como os jogadores executam as suas tentativas em comparação com a qualidade das ocasiões que possuem. É calculado como a diferença entre a probabilidade de marcar após o remate (xGOT) e a probabilidade de marcar a partir da posição do remate (xG). Diferença positiva significa que o jogador está a fazer melhor do que se esperava pela posição; negativa, o contrário.
Defesas de guarda-redes
Mede o quão eficazes são os guarda-redes a defender, levando em conta a qualidade dos remates recebidos. É calculado como a diferença entre a probabilidade de marcar após o remate (xGOT) e os golos realmente sofridos. Com diferença positiva, o guarda-redes superou as expectativas e evitou golos “certos”; negativa indica que o guarda-redes sofreu mais do que o esperado pela qualidade dos remates.
