"É fixe ser um nerd!": como a Dinamarca tornou os eSports mainstream

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"É fixe ser um nerd!": como a Dinamarca tornou os eSports mainstream

"É fixe ser um nerd!": como a Dinamarca tornou os eSports mainstream
"É fixe ser um nerd!": como a Dinamarca tornou os eSports mainstreamAFP
Durante dois dias, a Royal Arena, de 12.000 lugares, em Copenhaga, acolheu fãs de todas as idades para um torneio emblemático do videojogo Counter Strike, demonstrando como a Dinamarca, graças a um ecossistema favorável, tornou os esports em entretenimento mainstream.

Os fãs dinamarqueses, que vieram com as suas famílias e amigos, ficaram entusiasmados com a vitória da equipa local Heroic contra os FaZe nas finais de outono do circuito Blast Premier, uma das mais importantes competições globais de Counter-Strike. Este videojogo de cinco contra cinco é bastante simples: uma equipa tem de plantar a bomba (terroristas), enquanto a outra (contraterroristas) tem de impedir antes do fim da ronda de 1:55 minutos, aos quais acrescem os 40 segundos de detonação da bomba.

Enquanto, em muitos países, o desporto ainda está à procura de reconhecimento, na Dinamarca os torneios de videojogos tornaram-se parte da cultura dominante e são regularmente transmitidos na televisão, tal como qualquer desporto tradicional.

Deve dizer-se que o setor tem sido apoiado pelas autoridades governamentais há vários anos. Em 2018, o Primeiro-Ministro Lars Lokke Rasmussen provocou uma grande agitação ao falar no palco durante a cerimónia de abertura do torneio.

"A Dinamarca está a jogar e o pavilhão está cheio"

"No início vimos os esports como uma coisa nerd, mas agora tornou-se fixe ser nerd", disse à AFP Ditte, uma fã dinamarquesa de 29 anos que se interessou pelo setor devido aos recentes confinamentos.

Vestida com as cores do seu país, deu voz à atmosfera ardente no estádio, enquanto ao mesmo tempo a equipa nacional de futebol jogava contra a França no Campeonato do Mundo no Catar (perdeu por 2-1).

"A Dinamarca está atualmente a disputar um jogo de futebol do Campeonato do Mundo e o pavilhão está cheio, por isso penso que mostra a importância do esports aqui", disse René Madsen, conhecido como TeSeS, um dos jogadores dos Heroic.

Segundo Charlotte Kenny, diretora administrativa da Blast, a organizadora do evento, este sucesso pode ser explicado pelo facto de "a comunidade dinamarquesa estar muito interessada nas novas tecnologias em geral. Em comparação com outros países, penso que a Dinamarca tem estado na vanguarda da compreensão das oportunidades que os esports podem oferecer", acrescenta. "Há um enorme interesse por parte das escolas, universidades ou do governo, que encaram os esports como uma forma de criar empregos".

Um caso de estudo

Esta abordagem criou assim um ambiente favorável ao desenvolvimento do nível superior, de acordo com o jogador Casper "CadiaN" Moller. "Há aqui um ecossistema realmente bom que permite o crescimento de novos talentos. E muitos dos antigos jogadores transmitem os seus conhecimentos aos jovens. Mas o mais importante, a Dinamarca trouxe os esports para o sistema educativo, por isso há aqui muitas oportunidades", continua o veterano jogador de 27 anos.

O país oferece um sistema de "esports-estudo", permitindo que os jovens dinamarqueses participem em ligas competitivas a partir da escola secundária.

Ao contrário de muitos pais que estão preocupados com o facto dos seus filhos passarem horas nas suas consolas ou computadores, Benjamin Knudsen, que veio com o seu filho Elias de 13 anos, acredita que os esports "são uma boa maneira de eles interagirem socialmente. Certo, eles ficam nos seus quartos, mas interagem", disse.

A competição ofereceu um vislumbre do que espera os fãs franceses em maio de 2023, quando a Accor Arena, em Bercy, acolherá o Major, um dos maiores eventos mundiais dos esports.